ポンピングが問題であるということにほとんどの意見が一致していますが、WSOP はそれに対して何をすべきでしょうか?

土曜日の WSOP メイン イベントで 15 分を超えるタイムラグが大きく報道された後 (それほど悪くない例の中でも特に)、ワールド シリーズ オブ ポーカーは 7 日目にショット クロックを導入することで対抗し、幅広い論争を巻き起こしました。
このアイデアは、ウィル・カスーフ氏やアイク・ハクストン氏らによる漫画をきっかけに昨年広まりました。しかし今回は、WSOP で十分だと判断されました。ワールド チャンピオンシップ オブ ポーカーには 62 人のプレイヤーしか残っていないため、7 日目に戻ってくるプレイヤーにはショット クロックが有効であることが通知されています。
この運動では意見が分かれており、 ショーン・ディーブ、 クリス・ブリュワー他にも多くのものが含まれます。しかし、誰もが満足できる唯一の解決策はなく、適切なバランスを取るのは簡単ではありません。では、WSOP には実際にはどのようなオプションがあるのでしょうか?
ショットクロックがWSOPメインイベントに初めて実装されました
時計から離れる

最も簡単な解決策は、今年の WSOP メイン イベントの最初の 6 日間とそれ以前のすべてのメイン イベントを提供していたシステムに戻すことです。
もちろん、土曜日のタンクのようにさらに 15 分タンクが発生する可能性は残っていますが、過度の遅延に対処するメカニズムはすでに導入されています。その結果、彼は議場に介入し始め、 ローレン・クラインこの事件に関与した男性は、それを得るまで停滞していた給与の上昇を逃すことになった。
ESPN の視聴者、特にポーカーに慣れていない視聴者が、この長さのタンクをまた座ってみたいと思うかどうかは別の問題です。視聴が遅くなるかもしれないが、数百万ドルの決断をめぐって苦悩する選手や、選手たちが試合時間に余裕があれば見逃してしまうであろうトップテーブルでの会話を見ることで生まれるドラマがあることは否定できない。
現行制度は7日に導入された。
発表どおり ジョー・ステイプルトン ライブ WSOP の間、新しいシステムではプレーヤーにプリ フロップで 20 秒、ポスト フロップで各ストリートで 30 秒の行動時間が与えられ、毎日 6 枚の 30 秒のバンク カードが与えられます。
このシステムが6日目のオーバータンクの問題に対処することは間違いないが、サポーターのクリス・ブリューワーを含む多くのプレーヤーは、すでにショットクロック形式に慣れているプレーヤーに「信じられないほどの量のEV」を提供すると述べている。
WSOP メイン イベントの最大の魅力は、ポーカーの不滅を狙うために毎年お金を貯めてラスベガスに旅行する何千人ものレクリエーション プレーヤーのおかげです。これらのプレイヤーも他のプレイヤーと同じように時間の制約に直面していますが、ハイローラーでよく見られるフォーマットが経験豊富なプロに不釣り合いに利益をもたらすかどうかを検討する価値があります。
しかし、すべてのトップ選手がブリュワー氏の意見に同意しているわけではない。に話す ポーカーGO 7日目の第1レベル終了後、ショーン・ディーブはこのフォーマットに精通している者としてショットクロックの方が有益だったことを認めたが、トーナメントの他の場所で過剰なタンキングによって生じる不公平を防ぐための「必要悪」だと主張した。
「プロはレクリエーションよりも時間がかかります。レクリエーション用の戦車はほとんどありません。どちらかと言えば、プロは毎ターン7分間そこに座って理解することができないので、レクリエーション用の方が良いです」とディーブ氏は言いました。
販売代理店当局

考えられるアプローチの 1 つは、現在のシステムをそのままにしつつ、ハンドがいつ引きずり始めるかについてディーラーにより多くの裁量権を与えることです。
これにより、コート全体にショットクロックが課されることがなくなり、プレーヤーが時間がかかりすぎる場合にフロアとディーラーが行動できるようになります。結局、議論を引き起こした問題は、プレイヤーが難しい決断を下すために相応の時間を費やしたことではなく、チップが 1 枚残っている状態での 1 つの決断がゲームを膠着状態に導いたという状況でした。
問題は互換性です。あるディーラーが過剰だと考えることは、別のディーラーも同じではない可能性があり、ポーカー最大のトーナメントでディーラーにこうした判断を求めることは、容易に不公平であるとみなされる可能性があります。
しかし、これはより柔軟なアプローチを提供し、重要なイベントの決定に伴うドラマを維持し、当局が極端なケースが気を散らすことを防ぐ手段を提供します。
プレーヤーによる自己管理の強化

考えられるもう 1 つの解決策は、プレイヤーがテーブルでより積極的になるよう奨励することです。
プレーヤーはすでに時計を呼び出す能力を持っていますが、問題は、多くの場合、そうするように動機づけられていることです。 6 日目のイベント中、テーブルにいたプレイヤーも差し迫った給与の高騰の恩恵を受けました。つまり、決定を急ぐ理由はほとんどありませんでした。しかし、この遅れはトーナメントに参加するすべての人に影響を及ぼしました。
時計という汚名もあり、絶対に必要ではないにしても、多くのプレイヤーはこれをマナー違反だと考えています。に話す ポーカーニュース 6日目の荷造り後、 トッド・ブランソン 彼は、それについて考えたことはほとんどなかったと認めたが、他の場所で15分というマークを指して、「これまで時計を鳴らしたことはないと思うが、もしかしたら鳴っていたかもしれない」と語った。
さらに、2025 年のメイン イベントでは、プレーヤーがルールを施行するためにハンドに直接参加する必要も、同じテーブルに座る必要さえないことがわかりました。部屋のどこかにいるプレイヤーが時計を呼んだ アイク・ハクストントーナメントのすべてのプレーヤーが利用できる動き。
父の50年後、トッド・ブランソンはWSOPメインイベントのヘッドライナーを追いかけている
チェスアワー
根本的なアプローチは、チェス スタイルの時計を採用することです。このアイデアは、トリトン ポーカー シリーズのハイレベル ポーカーですでにテストされています。
プレーヤーに各決定に一定の時間を与える代わりに、チェス スタイルの時計により、各プレーヤーにトーナメントの 1 日を通して独自のタイム バンクが与えられます。これは、プレイヤーがこの時間を自由に使用できることを意味し、通常の場所ではより迅速な選択をしながら、重要な決定にかかる時間を節約できます。
このコンセプトはすでにポーカー界の有名人の何人かから賞賛を受けています。 ダニエル・ネグレアヌ このシステムを「ポーカーの革新的なゲームチェンジャー」と説明し、 フィル・ヘルムース 彼は通常、素早いプレーをするが、選手が決定を完全に評価するために余分な時間が必要な場合があると語った。
このシステムの魅力は、個々の戦車を監視する必要がなくなることです。プレイヤーは必要に応じて時間を自由に決めることができますが、遅延が繰り返されると、トーナメントの他の参加者に影響を与えるのではなく、自分の時間を消耗するためコストが高くなります。繰り返しになりますが、これは現在エリートサポーターにとって最もよく知られているシステムです。
レースが深まるにつれて弾丸のような時間

あるいは、WSOP はヨーロピアン ポーカー ツアー (EPT) のメイン イベント モデルに注目することもできます。これは、従来のショット クロックと、意図的にプレイを遅らせたプレーヤーに対するペナルティを組み合わせたものです。
EPT システムでは、ショット クロックはレベル 11 まで導入されません。プレーヤーは、トーナメントを通じて追加のカードを含む限られた量のバンク カードを受け取ります。最初の決定に与えられる時間は 15 秒ですが、これは現在の WSOP の許容時間より短く、その後の決定には 30 秒かかります。
このアプローチにより、レクリエーション プレーヤーをメイン イベントの初期段階に配置することは回避されますが、遅延がより一般的になり、騒音が大きくなる深いステージに到達すると、問題に対処します。意図的に時間を乱用したり、意図的に一時停止したりするプレーヤーも、今後の決定のために 5 秒の時計に置かれる可能性があります。
解決策は簡単ではありません

これらは WSOP で使用できるオプションのほんの一部であり、欠点がないものはありません。どちらのアプローチも、他のグループのプレーヤーを失望させるリスクがある一方で、そもそもこの問題は変更を正当化するほど重要ではなかったと主張する人もいるかもしれません。
人々の立場に関係なく、ショット クロックの導入は、今年の WSOP メイン イベント 7 日目の最大の話題の 1 つとなっており、トーナメントが巨額の賞金を賭けた決定に近づくにつれ、この議論は収まりそうにありません。
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