独占輸入業者が米国で商品を作ろうとして学んだこと
トランプ大統領の関税を回避するために、WS Game Company は米国で特別版のモノポリー ゲームを作成することを決定しました。しかし、その経験はほとんど通用しませんでした。
WSゲーム会社
ヘッダーを隠す
タイトルを変更します
WSゲーム会社
モノポリー ボード ゲームは常に、いくつかの重要な経済的教訓を教えてきました。それは、不動産を所有することの利点です。鉄道合併による潜在的な利益。刑務所からの無料カードのコスト。

ボードゲームの特別版は、アメリカで物を作ることがいかに難しいかという新しい教訓を教えてくれます。
このゲームは、他のほぼすべての玩具メーカーと同様に、トップゲームのほとんどを中国で製造している WS Game Company によって販売されています。
昨年、7桁の関税法案に見舞われた後、最高経営責任者(CEO)のジョナサン・シルバ氏は、収益性の高いゲームを米国で制作できないか検討することにした。
彼は建国250周年に合わせてカスタマイズされたモノポリーバージョンを選択した。しかし、その経験はほとんど通用しませんでした。大きな問題が 1 つあります。サイコロがないことです。
「アメリカで私たちのために 10,000 個のサイコロを作ってくれる人を探しました」とシルバさんは言います。 「特別な設備が必要で、投資も必要です。そして、この種のことが偶然の火曜日に起こり、数か月で準備が整うということはあり得ません。」
シウバは結局、出てくるサイコロに甘んじなければならなかった。
彼は残りの必要なものを国内で見つけることができましたが、それは簡単な作業ではありませんでした。マサチューセッツ州のハスブロの旧工場でモノポリーのボードが印刷されていました。 Pioneer Packaging という会社が、モノポリーのお金を入れるトレイを製造しています。また、インディアナ州の中小企業は、カウボーイ ハット、屋根付きワゴン、アップルパイなどのアメリカの形をしたカスタム メタル ゲーム トークンを製造しました。
インディアナ州リバティのステートライン インダストリーズは、カウボーイ ハットやアップルパイなどの特別な形で、モノポリーのアメリカーナ版用のカスタム ゲーム ピースを製造しました。
WSゲーム会社
ヘッダーを隠す
タイトルを変更します
WSゲーム会社
これらのさまざまな選手をすべて集めるだけでも 1 年以上かかったため、シウバは 250 周年記念セール シーズンの前半を逃しました。そして、80ドルで販売されるゲームの制作費は、中国での制作費の少なくとも2倍だった。
「中国で注文すると、これらすべての機能が 1 つ屋根の下で提供されます」と Silva 氏は言います。 「ある商品に関しては、市場に出すまでに多大なリソースと時間がかかりすぎました。」
なぜこれほど多くのものが中国で生産されているのでしょうか?
米国で販売されるおもちゃやゲームのほぼ80%が中国製であるのには理由があります。この国は、完成品だけでなく、それに組み込まれるすべての特殊部品を供給するための工場エコシステムの構築に数十年を費やしてきました。
「したがって、それを再発明して米国に持ち帰ることを検討したり、他の国に目を向けて出荷したりすることさえ、それほど簡単ではありません」と業界団体であるおもちゃ協会の社長兼最高経営責任者であるグレッグ・アーハーンは言います。

アハーン氏は、米国が戦略的に重要な製品を生産するのは理にかなっているが、低コストで利益が少ないほとんどの玩具やゲームに関してはそうではない、と述べた。
「たとえそれができたとしても、正気で資本を奪っておもちゃ工場に投資する人がいるでしょうか?」アハーンは言う。 「あなたが選べるすべてのものの中で、私たちはおそらくそのリストのかなり下の方に入るでしょう。」
その代わり、玩具業界は将来の関税から利益を得ようとロビー活動を行っている。新たな米中貿易協議会は、最大300億ドル相当の中国製品の米国への免税輸入を認める。しかし、おもちゃは税金軽減をめぐって、靴、衣類、その他多くの製品と競合します。
現在、シルバはアメリカ製のモノポリーゲームを販売しています。しかし、彼は今でも会社の残りのゲームを中国で制作しています。そしてそれは変わりそうにありません。
「私たちはアメリカの多くの優れた点で本当に優れています。」シルバは言う。 「しかし、私たちは消費財のようなものを作るのがあまり得意ではありません。それは問題ありません。」
彼は現在、来るホリデーシーズンに向けて中国からの約600万ドル相当のゲームの発送を待っているところだ。彼は関税がいくらかかるのか知りません。しかし、彼はサイコロを投げる準備ができています。